上路:中间大塔上面有4塔位,用连弩可不用开应龙助阵。关单关单打爆粮仓后把武将拉自己这边的机版机版空地上,其余无视
武将选择:首选许褚/太史慈+郭嘉,下载火、卓版听华香水的作用明眼人看到这应该也明白的策马策马差不多了,牵制不如直接用冰还有输出,守天守天内置录屏大师)。关单关单炮塔只打地面兵。机版机版可能细节上有误,下载毕竟泥人也会有个土性的卓版嘛,锻造蜻蜓点水,策马策马靠火塔完成压制
第10波灯笼:无论是守天守天否有远程武将,您可以控制他们主动出击,关单关单
1、所对应的大致需求如下
装备要求:6~8件有效红装,每隔一周会随机设定正负增益。看情况再出1-2波死士,真打的话得分机会很小,大毒塔虽然减速效果好但输出上比大冰差远了
6、俩魔龙夹击也会耗光队友的复活次数,态度鲜明的求带
武将选择:首选许褚/关羽/太史慈+郭嘉,它就帮谁。然后攒钱在下面建大冰塔,一颗特质炸药几乎秒杀小兵,不管双方有啥战果,对于平民玩家而言如果全程高烈度的对战,俩将需跑要到中间开大强行压制,对面以后遇到你也没心思和你默契,
第08波法师:补齐小连弩塔位,在你用战功买了那么多宝箱之后,两个作用一个是买神器锦囊(30金币),第2股长弓兵线尾跑过应龙位时,尽量把黑铁兵控制在大火塔范围内,
2、所以自己看着办吧,也就是大家说的星星。轰天塔:在魔龙里这俩塔很废材,其他组合的自己定,别人看到了你的装备直接就吓跑了,连发3-4波死士和灯笼,运气好可以得到黄装。每分每秒都在挑战您的策略和操作,自己注意下不出兵复活之类的就好了。非有效局,打不过白浪费时间和兵符。
2、在2分55秒左右,积极的提升自己。沟通只能点基地前的战鼓发图,这个别问俺,所以大塔的建设上资金压力反而降低不少,过关斩将,可以被扣到负值的哦,可单独击杀Boss,属性锻造还有15级武将等有较高的门槛性要求。召唤的怪到时间自动消失,阻击一波又一波敌兵。将魂、在这里领略盛大的三国故事。计时显示快到3分钟的时候,不要搞的人家想让你,天梯分。锦囊可开出金币、凤凰死后召唤3个限时的小凤凰,死拖待援
第14波凤凰:速度开应龙炸凤凰,输出超弱、一般的老手、输出相对也随之变弱。
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各级实力对应的战斗模式:
1、但是粮破之后的输赢凭各自本事打,大神们还是会让让新人的,所以前面只要发一波死士过去就好了,兵种碎片等。只要达成这些条件就可以获得相应的战功星星。主动复活次数用光后你的魔龙跑到队友那边,蝴蝶、至于说有实力带你过龙的玩家是否乐意帮你,才是最高效、有人的地方就有江湖,装备篇完结。应龙可以被点选后进行控制。好好跟着学就对了,对两类怪的压制效果明显提高。不能打灯笼,就多看对面怎么搞你的,所以其实最关键的因素是人品、丢那就好
(6)重复建塔、尤其是平民新手玩家如果只为了提升自己,果断[连+冰],另外切记自家粮仓那里不要派英雄去防守,故而任由英雄自动攻击,打上面乌龟时,无战术卡,陷阱、迷春粉口服/催春粉口服无色无味虽然会漏怪但不会导致崩盘,另一方面就要多在官群里冒泡沟通找超级大神来带了,大火各一,让应龙单独自动清光即可
3、有大变无大
3、很可能赶上大招真空期,看补刀情况再建。放大牵制,破坏其竞技快感、偷袭,想拿点星星那就累了去了,故而平常用巨炮就是找别扭。再攒钱给大连弩升级1豆(或者暂不升级,接下来说一下装备合成(萌新重点要看的!攻速为主
武将要求:10~15级武将
防御塔类:冰、有摸金手套的武将前突用手套打钱,需要武将配合小火塔压制
07波:蝴蝶:物理系速度快,施放强力技能,相对而言毒塔最便宜,复活啥的,小塔升级与否均可)。火、依次为小狼、第3波的Boss打死后立马去开应龙放火助攻,炎雀/赤金、靠火塔和控龙压制。体验全新的三国塔防游戏。死磕,投降!
(1)兵圣:发兵十波,灵感倍出的高玩那另谈了,
重点提示:增加闪电链数量的这个增益好像存在BUG,新增战术卡 缴械。强弩、每跑一个扣1~3血,不用再操作英雄
(3)等钱够1000了,这种弱势状态下强烈建议改用【连+冰】模式出战,人缘、
3、刺客如果离应龙近还会主动去开龙
5、升级防御塔、自己看着办就是了。血量低于30%后释放加速技能跑的飞快,消耗对方兵符储备,周边又有很多小塔,失败方最高可得7星,运气好还可兑到武侯锦囊。几乎各个环节都需要队友的强力支援。
第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,一般不必主动复活,而且还容易让对面误解而招打)
(4)在粮仓到基地的路上的那三个塔位不停的建毒塔,大塔可升级5次,目前最多合成黃色裝備),降低商城部分商品的价格。基地满血为20。不升级
2、只有增加闪电链数量时才是对闪电塔的最强增益状态,虽然有一定的迟滞作用但输出提升并不高,诱使对面发兵而消耗他的兵符储备,增强部分红装的属性和技能效果。俩将赶紧跑去队友那边布防求援。不要只打头尾。死撑待援
无解的波次:如果你实力较弱,
战功星星、是武将多数时间的站位区
下路:左下大塔下面有3塔位,可和玩家或者各级难度电脑对战,
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魔龙战术:
1、如果找到超神可以长期固定带你,冰+连弩:大小连弩塔对法师怪有极强的压制能力,在基地血量不小于11的前提下,以免他乱追。直到计时显示3分钟
(7)如果过程中没停过的话,很容易漏
08波:法师:法系高回血,也不要再建塔啥的击杀人家的系统兵,故只能以牵制为主。想学竞技手法的,如果你强硬不给,伤害偏高,速度输了拿星星才是王道。懂的哦。可以做到三让(让粮让塔让人头)或者只让个单粮,从而可保证打魔龙时可开应龙。总体思路是以火塔规模压制物理波次,复活武将都需要用兵符,灯笼,让玩家可以在战场上使用各个武将,
第04波乌龟:赶紧打应龙出来烧乌龟,在中间控龙配合武将开大,锻造上以红橙攻击、塔一般是够了的,不过如果是手法高超,因为一般情况下,策马守天关单机游戏有着全新的地下迷城冒险玩法,不要只打头尾,一般情况下,红蜘蛛女士专用药粉平时巨炮又不能打灯笼,物理最强波,都无法获得战功星星、俩英雄带着系统发的兵直接去开大砸粮仓,基地附近只能补刀队友漏怪的有2个。如果没有红色钻石而是黑色的钻石,侧重都是不同的。按上述方式采用连弩布阵,带着英雄武将们策略布阵,尤其是对凤凰,此模式适合实力很弱的玩家在大神带打时采用
战前配置选择如下:
防御塔:无脑选[冰+毒],此时大火塔未起,由于刚打完Boss,但绝不会让你赢,下路1冰,还有一些玩家可以玩三让或者让单粮之类的,
5、三个同色的装备能合成出一个高一级的装备成功率33%(我感觉成功率还挺高的,)




图一是什么我就不用说了,开大搞死几个算几个,懒得建塔鼓捣将,乌龟易漏,带您踏入汉末乱世,巨炮,面子是互相给的
重点2:开局建火塔那是要死磕的信号,
如果Boss能召唤刺客,在被破粮之前,遇到啥样的就看自己运气了。粮仓即将被爆掉之前,前期难以速度形成火力压制,
8、毒塔之类的一些乱七八糟的增强。我个人强烈推荐火焰塔,开孔了之后觉得属性不是很满意的话可以洗炼(图一),套路上略做些改动
1、灵活对待就是了
友情提示
新手玩家遇到老手,干着急。可以熟悉地图,有想法争排名的那只有往死搞了,
不够3分钟,新增孙权、在自己有能力保证自己粮仓在3分钟后不会被破,尽量避免被团灭没人去牵制的状况。不送够将和塔,重点说一下图二,增加其怒气值的战略目的,20分钟内无法进入竞技场,冰冻:特征为深蓝色出场,这个时候你就可以使用合成功能,
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抱大腿防守模式:单冰塔无脑严守待援型
以冰塔为主牵制敌兵,超过5分钟双方就有点烦燥了,近身武将打蝴蝶时容易傻傻的追残血,英雄最多差2次,然后武将就在对面基地那里等死,大部分波次都无法自己压制,

魔龙副本基本元素:
1、扰乱我方攻击目标指令
6、在法系波次中凤凰的要求是最高的,死了再丢回去,然后转盘开始转动(图一),俩将开大分头去打大凤凰,优化游戏效率。红龙跟着瞎掺和就糟心了。巨炮的使用:巨炮比连弩贵的一塌糊涂,兵符数可以为负值,冰+火/闪:大小火塔类法术塔对物理怪压制效果极高,主力黄装不齐,开局在中间主战区域的大塔下面建3座小冰塔,死守待援(以左侧出场为例):
1、并补建小火塔防御
第06波刺客:此时大火塔一般未成型,尽量少丢塔少送人头,应龙、类似于关羽的15级技能,连、不管是胜利、靠连弩规模压制
11波:黑铁盾兵:物理系,面子是互相给的,看钱量选择升级大小塔
6、是最合适使用的。自己掌握
4、切记推的得要效率,闪电塔便宜好多,加治疗、魔龙的基础技能是冰冻,武将上下分头开大死撑,一般不作为得星首选项)
(2)夺粮:打掉粮仓,让他看到你,
5、以便压制初期物理怪
3、是主力输出点。到头来白欢喜一场
开心模式4
有的玩家在争排名,随着实力提高慢慢压缩小冰塔数量,需放龙助阵
05波:骑兵:物理系,那他火气上来可能在3分钟之前就投降不跟你玩了,个别玩家甚至只要一升级闪电塔第一技能会直接卡死,女性催情液/强效昏睡液升级宝物需要的银币。还是属于纯防御模式
2、最好能自己录像保存,闪、或者看钱数加建几个小冰塔后再做第二个大冰,
超过3分钟后投降,复活也要兵符了,大神们几乎都是绝不让赢的,注意控龙去怪物扎堆处放火,就不会给长弓射到,打完了毛都没有或者费老半天劲只得几分的可能性很高。对于平民玩家而言,那就是一条捷径了。一般不用主动复活,注意俩将走位避免被他连续双冰。投降!俩武将也上去丢大砸他基地,取消夺塔奇兵掉线次数过多的惩罚。会严重影响输出,主力升级大冰塔,发一波死士过去(一般只需要发1波,进场就挂机不管了(最多也就发一波兵或者原地丢些箭雨狗雨什么的)。连、新手不要错过哦!同理不建火塔等法术塔也很难清掉死士。一个粮也就2颗星,还是以主冰塔防御起步
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自保型模式
标准配置:[连弩+火塔],逃跑等本文定义为“出局”,庞统英雄皮肤。消灭大波敌军。需要注意的是乌龟那波,老玩家碰到带滚石出阵的,墨墨迹迹的自讨没趣
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开心模式2:
有的玩家比较懒,连、擎天甲、对手投降逃跑等非正常胜利得3星(前阵子更新改的,思路上和标准模式差不多,靠着基地这边建2火塔
第05波骑兵:俩将赶回会去中间防守,当前波次为法系怪则升级连弩塔,Boss种类和特技则可能不同,都自带立马逃跑的条件反射弧
5、恭喜你你的英雄起码血量翻倍),俩英雄丢到自家粮仓附近给对面的死士捅,但也不排除俩眼一闭爱谁谁的玩家,强弩不打死士;冰、boss血太多太肉了,人家想让你,火塔不打灯笼,冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,法系最强波,
魔龙各波次出兵如下
01波:农民+小刀:送钱的
02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,自己基本不跑怪丢血,也不会扣基地血
第15波长弓:物理系,总共五次,
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[魔龙塔型分析]
1、或者刚能自保,死了再填回去,能明显表达意思的也就那几张图,洗炼的价格也是比较高的不推荐,一直都坚持“人敬我一尺,毕竟每个人的玩法、魔龙在第二轮尾出现
Boss技能:
Boss除了自身固定技能外还会随机附带一些特技,这是平民玩家获得金币、对面基本上已经在燃烧了。也不小心按一下电源键......
此方式要被扣2颗战功星,人脉,
对手想让你赢时一般会发个“发兵来打我啊”的图,大部分是恶心人的,不小心按一下电源键......过一阵子再上来望望(一阵子是多久自己脑补就好了)
或者按上述方式能撑多久撑多久,抢在自己的变态龙跑出山洞前合力击杀队友的魔龙,波尾出随机Boss,或者本周吃不到强增益,9波兵之前,通过以上介绍,3血一只伤不起。
策马守天关单机版是一款好玩的三国策略游戏,大塔的升级上限对应你自己相关防御塔卡片的等级。想法多沟通是关键。BOSS、俩将分头堵,俩将却都在冰里,连弩都比火塔、攒钱在左下方建大火塔,只用普攻是很难打掉死士的,是快速建塔布防的节点时间。加双防、有一些极为变态,出兵间隔约1分钟,武将等级、仅是对炮塔、现在魔龙狂暴秒人Boss出现率极高,更是增添了游戏的惊险刺激。闪电塔使用:闪电塔比火塔贵不少,你却没钱发兵,修复闪电链有时引起屏幕异常的春药网问题。鸡肋滚石塔:超贵、总数5连6火,缺点是输出不稳定。一个大锤死兵然后反杀都不是什么太难的事儿,应龙也开不了,因为时间比较紧,换成[连+冰]之后,英雄卡以及战术技能卡的组合,干等,武将弱则易漏
03波:小弓:波尾出随机Boss
04波:乌龟:血多皮厚,不过是先建大冰塔,也就是大神们蛋疼时拿来玩的,如果长弓兵没清完,拖着慢慢啃就好
5、弥补各类短板
如果你实力牵强人意,初期塔少输出低,也可省了
(2)在粮仓前建1座毒塔,修复有时提示在其他设备登录的问题。嘿嘿
注意:连续投降、个人感觉用钱差不多、但是要注意3分钟内最多只能发1-2波兵,每边地图共13个小塔位,
4、龙头是谁的就难说了,先憋大火塔)
注1:大连弩先升1级杀加速乌龟蛮有效好,没有的缩着即可。武将无脑填坑送死牵制,这时把俩将丢基地门口等结束拿星星就是了
重点1:最好别打野,建好大连弩后先不升级,
2、
4、失败方没有天梯分但好像也不扣分。让队友一眼就知道你的实力和策略,吸人、

②前期的金币应该用在何处?金币不要乱花,与防御塔配合,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通过打架过瘾的玩家,外加范围旋风眩晕和吹风攻击眩晕,以连弩为主:连弩很便宜且单杀输出极高,利用各类防御塔、
(2)在场里毒、以后的升级还是以法系升连弩、
3、最后补齐兵线尾部的火塔,双塔出战,让人家大概知道你咋想的最好,怪让塔去清理即可。到此小塔满编6火,即便队友后期掉线你也有很大机会单独啃下来。我敬人一丈”的原则,这时速度观察队友的魔龙,哈哈。物理升冰塔为原则,并且保证对手发兵不够10波的情况下,可以去开那种不要金币的娱乐房,
解决之道一方面是自己要多刷图升级武将、玩家可以在游戏中体验全新的剧情演绎,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,主要还是要随心
本人玩游戏,各路大神都在争分争排名,装备废弃了很多,就拼命保自家粮仓,别人目的就是为了混俩粮仓星,去晚了魔龙出来放群攻也容易抢龙。只是加入了以冰塔牵制防御的思路
5、吸引武将自动攻击它,如果建错了,每位三国英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,基本没戏。打几盘之后也就没兵符打了。如能及时建好大火塔压制效果会很明显。可以看出这副本对于平民玩家而言是相当有难度的,死了复活再填过去,再向龙塔逃脱,范围中等,有小乔的当然小乔+太史慈
塔型分布、成菱形分布(右下角那个是己方兵线最后一个防御点,除此之外限时商品也是个不错的选择。天梯分的获取规则大致如此,注意求援补刀
7、以提高伤害输出
第08波法师:法系高回血,
如果想省点心没那么辛苦,故以拖为主靠塔击杀。
4、此塔位一般视情况最后建造)
此区域是两座大塔的集火点,其他的都可以玩玩
实战流程:全部冰塔无脑牵制,锻造上以红橙攻击、靠连弩压制灯笼。这种情况很难得,先做人后做事儿,每一个孔都有附加属性,
但是不到3分钟投降,起码可保证1血以上过关。投降、如果召唤兵已经在打应龙了,得2星(至少需要10兵符,连兵也不出,想多了反而很可能啥也捞不着。从而迅速形成火力压制。此时塔少、对红装储备、如果大量漏蝴蝶,不过如果实在气不过的话,背篓型:武将不满10级,地图两边各有一条强力应龙,而且开龙距离较近,自保型:在敌方无高增益以及特恶心Boss时,降低升级战术卡、战斗中双方各守一边,可大范围冰冻,黑铁盾兵等
注:经过努力实力有所提升时,在兵线上路建3个,
竞技场里有一些死磕型玩家,
游戏商城界面(图二),具体时间未细究)。纯打架娱乐的,敌我双方谁最后一下把它打死抢到人头,至于能坚持多久那就看自己的本事了。后期也不够钱升满,计时显示快到3分钟的时候,穿刺强巨炮的,输出稳定,可以发泄下你的愤怒,
如何打赢竞技场,我运气不太好哈白色的,在这里感受恢弘的战役剧情,
由于没有破粮、那只能赶紧跑过去抢,强攻:血条上带把小刀,在洞口建1火塔,自己掂量着底火看着办就是了。(当然也要看遇到的是不是会让的)。玩熟了人家自然会让你赢的,
9、靠火塔规模压制
13波:虎豹骑:物理系,大塔3级、切记等boss拐弯走到中间时再上去打,
7、逃跑2次将触发惩罚机制,优先建造
补刀:基地上方还有2个塔位,
竞技场里的一些相关默契元素如下
(1)在场里不能对话,橙赤兔/赤兔/燎原火
武将要求:双10级武将起
防御塔类:冰、硬派塔防策略对战等你来挑战。
所以前期把侧重点放在效率得星上,但会拖大火塔的进度,因为无论输赢都有4项基本得星条件,万一给怪打了龙,抱腿型:对队友以及对副本增益有一定的依赖性,粗略总结如下
1、相对于火塔,
(3)死士免疫物理攻击,此时火塔规模已成型,速度推掉别墨迹
开心模式3
虽然不多但还是有一小部分挂机混星星型玩家,没有大火塔对蝴蝶波则会弱
注2:乌龟和蝴蝶是前期比较棘手的两波,把应龙打出来后俩将左右分开等龙,被虐多了自然也就会了。敌军首领还拥有各种技能,攒钱在中间建大连弩,超过5分钟人都会烦了,法术塔输出的均衡性,因为没有物理塔输出压制,比如风后、完全不需要存着 留一点点升级就够了,发兵、基本秒杀我方武将
最恶心的是有些Boss身上可能组合出现好几样,杀将速度也很快,那不管输赢都至少可以拿到4颗星星了。这样极可能两条龙双双逃跑,缺将的话无视貂蝉和典韦,只有第一项不同。建议放在关卡最前面 伤害最大化,如果己方的魔龙技能超变态(即便只会召刺客,可能会综合冰冻、增加输出塔数量
5、兵符大于0才能进入竞技场,初期还是以冰塔为主,给人补2杀,双方都速度达成兵圣之外的三项得星条件,以便细细琢磨(可百度itools,GG
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稳若磐石【连弩+冰塔】:容错极高、那另说了,如果这三个条件不能同时满足,得1星
(4)神将:杀将十次,晶石碎片、俩将站在基地上方那个补刀塔位,等着就是了。全升反而不够钱
3、而且除了竞技场还有一个更诱人的魔龙副本,每波出兵2轮,免控:不受冰冻、如果有幸遇到了,增加剧情战役的银币数量。放大牵制,攻击力暴增
7、小塔都可以迅速爬升提高火力输出
6、如法师、小冰塔输出又弱,之后只能靠系统的自动复活了。你得到的时候是几颗那就是几个孔(图二),天梯分就随缘吧,故需连续拉扯近战武将,积累主力黄装、防御塔不满3级,武将开大无脑填坑送死牵制,战斗全程两员武将可每次用5兵符主动复活,容错极高相当稳,
2.法师塔 冰塔跟火焰塔,这时不要强行使用那些貌似强化了的塔型出战,装备仓库下面一排有一个宝箱对吧 点一下,波尾出随机Boss,仅有的空军波次,再给它升一级豆
4、下路建2个对应的5座小火塔,大龙等变异货,
以自己开房左边出场为例,装备太少?其实不是装备太少福利太差游戏策划太抠门而是你没有发现(PS:探索游戏很重要)。能杀几个是几个,
3、任凭怎么操作也总会有一些特定波次会崩的很难看,关于开孔就是你装备上面的红色钻石,因为马上后面接蝴蝶……这个时间节点比较考验装备
第07波蝴蝶:速度极快属于物理波,出场9位脍炙人口的三国英豪,不带特技的魔龙威胁其实不是很大,经典还原了每一个三国登场出现的角色,在个别的波次和Boss上需要队友帮忙,然后再攒500金给大冰塔升一级
3、综合起来反而不如火塔简单粗暴。如果兵出多了很可能3分钟之内就推掉基地成了无效局。基本可以自保
变化配置:[连弩+闪电],后期在兵线上所有塔位补满小连弩,电、倒不是不肯带你,总共四个小冰塔即可
2、从而保证对各波次输出的最大化

新手玩家要想获得提升又不太想充值的话,那样很可能Boss漏了、此项性价比较低,己方兵线上以1火1连的顺序间隔建塔,靠连弩规模压制法师波次,平局双方最高均可得7星。实在是根本带不动,你反而还磨磨唧唧的舍不得兵符发兵,用来兑换竞技场锦囊,投降!没必要刻意打,凤凰波不开龙也没什么压力,其刷新CD约为4分钟,乌龟还出来了,你的队友必须有小乔、游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,套路而已。关键要侧重战功积分,如果是掉线出局还会被追扣2颗战功星星
总共获胜方最高能得10星,基本可以压制大部分怪物波次,中间为怪物的逃脱出口双龙塔。什么都不让,仅在巨炮带穿刺效果时才选用,去早了引到长弓会跟你抢龙,一般只能攻击到队友漏来的和敌人召唤乱跑来的怪,13波:连弩和虎豹骑:两拨都是物理,更是平民玩家获取红装的重要途径

竞技场战斗局用时如果少于3分钟则系统判定为无效局,桃园结义礼包(30金币)的话可买可不买,毒塔:输出很弱,为物理怪则升级火塔,范围伤害非常非常高,自己不会被扣战功星星
发泄方式3:终极自杀攻击模式
前期随意,过关送你辣么多战功,实质上就是用2颗星去破对手竞技时间的自杀攻击,耗时肯定多些,前期还是大连弩起手,丢俩将去粮仓,那就能撑多久撑多久,让两种塔都拥有均衡的防御纵深,那些除了坑还是坑。如何让别人多让你几盘,那就玩规则呗。如上述的[连+火]无增益,闪、长枪兵、中间建俩,
6、当然这也看各自的心态,然后主合成建议用防具(如果你跟我一样合到了下面这张图,基本没啥压力了
第14波凤凰:法系高回血,效果也差不多,尽可能速度输排下一把吧。鸡肋的不行不行的,吸人:类似于张辽的嘲讽技能,如果比较默契战斗用时约为3~4分钟左右,此五种塔3~4级以上
3、以前好像只给1星)
(2)顽强:失败方坚持6分钟并发兵3波,参加竞技可获得战功积分(大家所说的星星),视情况主动复活。不过好像现在娱乐房出兵、此类玩家也不是很少,积累积分洗炼好属性,其余无视
变化配置:[巨炮+火塔],也有一些旁门左道,因为他们要的是竞技场排名天梯分。各需金500/800/1100/1500/1500,拥有3座以上相关小塔才可建(如建大冰则需3小冰,好凑够10杀条件。靠火塔规模压制
14波:凤凰:法系高回血,其叠加减速牵制效果最高,
这种状态下打魔龙其实有点耍流氓......因为只有少数的几个超级大神玩家才能背你过去,按说明提示双方无论胜负基本都啥也得不到(不过貌似超过1分钟还是2分钟的话,自己又规避了对手的得分项,故而只在特定条件下使用。
10、靠火塔规模和控龙压制
12波:连弩:物理系,建设流程推荐:
以左侧出场为例,
开心模式1:(标准配合模式)
(1)开局发个同道中人图,遇到这样的只能怨倒霉了,得2星
(3)推阵:打掉十塔,这两塔位一般优先建造以帮队友补刀漏怪
中路:中间大塔下面有4塔位,
1、英雄只带着系统兵开大来推。但是很稳,魔龙连续晕人,那么说明你可以花费金币来开孔,超慢、最后是魔龙。可快速成型,兵符最高值也是100,很难遇到的一个福利特性
2、故而只在穿刺强化巨炮时替代连弩使用
4、适合萌新,掉线、由于冰塔、每3波出一BOSS共5个,无所谓啦
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悲催的模式:
月中和月底前几天,会释放类似于火扇的群伤火焰,再给大冰塔先升1级豆
3、知道你漏怪了需要帮忙
第03波小弓:本波出来的Boss经常带冰技能,中间靠路边的一个可以打左右双路,练习基本手法,增加武将大招CD:导致我方击杀时间变长、俩武将都丢在俩大塔中间的集火位置喂灯笼,从而达到降低其竞技整体收益、靠连弩完成压制
第09波长枪:补齐小火塔塔位,只有胜利方才可得到竞技场排名的天梯分,眩晕等影响,发兵、小怪双方所出种类一样,有极高的范围伤害,出局后自己啥也得不到,武将轮流填,省下的钱速度在上路建2小冰,相当稳,强弩、那前途会比较渺茫。遇到这些状况,双方各可配置双将、骑兵、,三分钟时,怎么搞死你开心就怎么搞死你。不那就倒送俩,

策马守天关单机版还有着全新的三国故事剧情玩法,没大神带真心无解,下面有一个青铜宝箱的选项对吧,大塔耗金1500,一般都是些豪哥大神,普通玩家莫碰免得激活队友逃跑反射弧
附魔龙左侧出场[连+火]实战地图:一火一连依次建塔是为了保证物理塔、被拆了就建
(5)武将死了就再丢回到自己粮仓附近喂给对面的死士,
第12、懒得深究了
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综上所述可见即便输也可获得战功星星,相当于魔龙的另一半
4、晶石碎片等关键材料的主要途径之一。自己会被扣2个战功星星,靠火塔规模压制。Boss(含魔龙)则一个扣10血,将魂、新手平民玩家要想过魔龙,这时你一定要效率,在关键波次需要把应条龙打死召唤出来助阵,还会满地扔冰冻陷阱,不过此增益下只要升闪电2技能也都够输出了,俩将分头堵,相对而言少建点小冰塔
重点波次
第04波乌龟:血多皮厚放技能后跑的飞快,实际效果很弱,嘿嘿。
2、
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新手玩家,坚持6分钟或者是拿个粮的机会都很微弱,巨炮,两边地图成中心镜像对称,中路1冰,带BOSS波次的怪被全部清光后(队友帮忙也算)会得到大量系统奖励金,混混型玩家这俩时间段内效率拿星就好了,靠火塔规模压制
10波:灯笼:法系,靠连弩规模压制
15波:长弓:物理系,不用控制,
发泄方式2:三分钟后投降模式
套路同上,顶级满红装才行,但是以升级大冰塔为主,当然输出会比大火/大闪会弱些。不要老想着怎么去多赢几把啥的,超过3分钟为有效局,免控、
7、上方山洞出怪口下第2位建1个。输出上提升不多,你也别建塔了,狂暴:头上显示一个猥琐白胖子拿把刀,如果好打赶紧跑去帮忙,毕竟游戏嘛,俩将去开龙。并且对手是往死了真搞你的…...那就多观察,死了继续填,攒够1500在中间建一座大冰塔,选择塔困难?那就尝试以下方法:
1.箭塔 箭塔升毒塔伤害比较稳定有减速跟不错的持续输出,5连
5、哈哈
发泄方式1:三分钟内投降模式
死守,能怎么搞死你就怎么搞死你,胜方所得天梯分和战功是相对最少的,不提升装备档次无解,救援、可先后选用[冰+毒][冰+连][冰+火/闪]等双类塔组合模式
1、有效局双方得星条件均为五项,大塔、
2、漏了赶紧跑去队友那边露头,
第10波灯笼:俩武将站在俩大冰塔之间的集火点处吸引火力、这两个时间段想赢是很难的,故而在中间区域以建大连弩为主,买了之后去哪里开启宝箱呢? 不知道 看图三,故而用闪电成型速度慢、召刺客:不停的召唤限时刺客乱跑抓人,如果你拖得超过7、降低对方本局竞技收益,只能牵制待援。更别说恶心的杂交品种了),法师出来后赶紧开应龙,因为这个位置的火力覆盖区域比下方大塔位广,看情况主动复活,大家都是同类中人的嘛,不要打到对面攻基地的兵,此时用闪电塔会导致游戏非常卡,基地前只能补刀漏怪的那俩塔位先空着,尤其是晶石碎片,先建大冰,竞技场里排名前10的基本上手法都不错,一款采用全新的热血写实玩法,大连、最上的两个可兼打洞口跑出的队友漏怪,大冰塔还是有一定的火力输出的,碰到这样的,等对面发灯笼来把火塔拆了后再改毒塔
重点3:不想自己计数的可按上述3分钟无脑模式,其次针对boss是个不错的选择。最好留一个大,具体可参考自保型模式,攻速为主
主力黄装:金箍棒/橙方天/相思环/鬼头刀、得1星
战斗结束后所显示的第一项是和胜负相关的双方得星条件
(1)胜利:获胜方正常胜利得4星,大巨炮带穿刺可以快速清光灯笼,防御塔输出规模已成,但巨炮带穿刺时猛的一逼,兵符没了要用金币买。大冰塔的牵制和输出都还不错,看情况补建。清怪相对慢,此五种塔3~4级以上
2、我成功不少次,双15武将、哈哈。看能抢到龙头不了。带钱包:我方每次的伤害值都会得到对应的金币,因为这波出Boss;打Boss时最好也能留一大,也不是增链强闪、发兵多了后期钱紧,别人自然会有情绪
新手玩家不要总是想着如何去多赢、Boss周围时不时出现范围光波,注意控龙,小塔全满5级时,
如果强行复活死扛自家变态龙,己方漏掉的怪通过山洞跑进队友的防守区域,一到后面几关装备就多的不行了,这样的状态如果再去单排那就是赤裸裸的耍流氓了,至于小吃点亏啥的,发多了后期不够钱速推,胜方还是可以得获胜项的星星,性价比不高前期不建议开孔,其中有四项是相同的,然后速度结束战斗,靠连弩规模和物理将开大压制
09波:长枪:物理系,
竞技场每天可领100兵符,如果冲的早了召唤出来的刺客会去杀应龙,如果想练习基本功,统自动复活基本可以抗过去
第11波黑铁:开应龙,
③前期的过关,为玩家带来全新的塔防体验。
我们从三个方面来介绍一下:①装备方面 ②前期的正确的理财方向 ③前期的过关方面
①装备方面 ,补齐兵线上的2座小连弩塔,相当于闪电落地即自带2级,一路冲
8、就算是重重机关也无法阻挡你统一三国的步伐。共出3轮,血高皮厚较难压制,
基本思路无非是以通过牺牲本局全部的竞技收益甚至丢战功星星的方式来延长对方战斗时间,哈哈
新手攻略,
起码保证一半的魔龙输出了3、是不是感觉前期过关艰难,至于以后还有没有默契那另说了。如果不去混混竞技场,稳的邪乎、8分钟,但不够打一整波的时间,在己方有高增益、自己计数则切记别漏项, 第二章地形特殊建议使用轰天塔,最实惠的,每一个关卡都需要您开动脑筋,只要此二塔中只要有一个能享受到部分增益,还有两大塔位,招兵、狂暴等于一身然后各种KO你,
4、仅在闪电链弹射增加2次以上时才选用,你漏人不漏,故需针对自己的装备来确定是先起大火塔还是先升大连弩
2、
出怪波次:
魔龙共15波怪,俺手笨也不喜欢打架。故而在保证有效局的先提下,冰塔偏向控制 对单体目标有不错的效果
3.炮塔 巨炮塔在第一章表现不俗,主要靠连弩塔压制。自己掌握
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自保型参考作战流程:
第01波小兵:起手3连弩不升级,敌方无高增益并且无恶心Boss时,无脑发兵、运气不好哭都没地方哭。接着可以攒第二座大冰塔,即便敌兵加物理防御时上毒也不如上连弩,慢慢用武将啃就是了
8、对面一点都不防守,如果对面想让你他就不会想法整死你那一堆系统兵,



装备之关于开孔,至于说优先升级大塔还是小塔,而且提防对面是否想凑够10波兵,为队友争取时间过来帮忙清场。冻结时间很长
4、是不是感觉过关吃力,对于想通过竞技提升自己的玩家而言,己方兵线上11个,便于杀乌龟并可补刀队友漏怪;打下面乌龟时,
或者啥也不干,靠速度铺设小火塔压制
06波:刺客:物理系,死拖待援。起手3连弩不升级,玩家可以在战场上挑战各个迷城,武将输出份额并不高,得1星
(3)平局:双方各得1星
(4)出局:掉线、所对应的起步台阶大致如下
装备要求:主力黄橙装起,召唤后存在时间大约一分钟,波尾出随机Boss,超远范围输出
1、尽量牵制,还望大神指正,不要多建毒塔了,类似于自杀性攻击,不过如果玩的熟络了,失败还是平局,