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开发者解读:为何EA放弃《圣歌》却力挽《战地4》_[Reducing Mosaicl CEMD-081 感 也 可 者 芯 \ 避 人 成 W\ 朱 所 与 L 己 押 包 从 二 31 伊 东 的 吾

发帖时间:2025-11-09 06:31:21

  BioWare资深开发者马克·达拉近日深入剖析了EA为何在《圣歌》失败后迅速放弃,解战地却愿意给予DICE、弃圣Maxis等工作室更多时间挽救《战地4》《模拟人生4》等首发不利作品的力挽深层原因。

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  在其视频系列"《圣歌》陨落内幕"最新一集中,达拉指出EA愿意投入更多资源修复《战地4》而非《圣歌》主要基于两大动因。弃圣"《战地》系列历来销量均突破千万份,力挽| 【 重 磅 】 大 神 【狮子 座 】, 至 尊 内 部 半年 哟 哟 , 超 嫩 鲍 鱼 , 寺 脸 , 伴 娘 服装 , 小 少妇 很 有 味道 , 密 桃 臂 无 套 狂 插 |某种程度上被视为'大而不倒',解战地"达拉解释道,弃圣"这个巨型IP已证明过自身价值,力挽修复工作被视为重振而非创造。解战地但《圣歌》作为全新IP,弃圣其商业潜力始终存在不确定性。力挽"

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  据达拉分析,更关键的弃圣因素在于"BioWare的特殊组织结构"。该工作室的力挽核心声誉建立在《龙腾世纪》《博德之门》《质量效应》等经典IP之上。当《圣歌》这类新实验失败时,最 新 流出 , 潮 吹 女神 , 性 感 御 姐 【 小 水 水 】VLOG 车 震 电 影院 做 爱 高 潮 连 续 潮吹团队可以立即回归成熟IP的研发。反观2013年的DICE,"当时他们只有两个选择:要么修复《战地4》,最 新 流出 , 通 体 白嫩 高 颜 清 纯 女 模 【xiaoqing_1811】 线 下 大 尺度 全 裸 私 拍 , 晴 蝶 吉 自摸 阴蒂要么工作室关门,"达拉强调,"而EA近年来极少关闭工作室。BioWare内部通常有2-4个项目在争夺资源,当某个项目表现不及预期时,其他急需人手的项目自然会形成资源虹吸效应。"

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  作为最具权威的《圣歌》失败亲历者,达拉通过多集视频深度剖析了该作在多人联机设计、剧情叙事等方面的根本缺陷,以及EA不愿投入更多时间与资源让BioWare扭转局面的决策内幕。

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